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《新秦时明月》有多新

发布日期(2015-09-10 02:25:08)    字体【

取这个标题不知道会不会挨揍=-=

前几日玩了《新秦时明月》,也就写写这几天玩的感受吧。一般和其他游戏大同小异的我这里也就带过来,主要说说这款游戏里面我觉得可圈可点之处(我是秦迷,我米有得到一分钱的稿费啊~不知道可以去官网要一份周边不啦)。

首先如果你和我一样是《秦时明月》的动漫迷,对这款游戏的美术期待最好停留在《秦时明月》第二部到第三部的美术。虽然动画画质666,但是游戏画质就呵呵哒了一点,难道游戏的画质和动画是一样要经历1-5的变迁么。

和之前两款游戏相比,虽然都是卡牌游戏,但是《新秦时明月》为即时战斗,玩家的操作对战斗结果影响巨大。具体的操作为技能释放,主动技能受到总能量条消耗和时间冷却影响,被动技能受到攻击次数影响。

说白了就是什么时候用什么技能,什么时候选择谁的技能。

其实一开始我是没办法接受这种高难度设定的,不过一旦接受了这种设定,想想还是蛮带感的,瞬间觉得自己智商爆表。《刀塔传奇》开始类似游戏都是以能量满了就释放技能,不具备时间冷却,并且均为单人能量。《新秦时明月》采用的时间冷却和所有角色共用一个能量条的设定算是一个小创新。

《新秦时明月》的装备系统更像是一个数学问题,需要你依照角色位置匹配不同的门派装备。总共可穿6件装备,装备之间存在缘分系统。同时每个角色还存在一个专属装备。

如何搭配角色装备让你的属性最优还真是一个难题,选择性困难症的我要哭了。相比其他游戏的统一装备强化或者等级装备更换,《新秦时明月》的装备更具有选择性和混搭风。但这样的装备系统也同时让玩家在装备的选择和搭配上需要花更多的时间去研究。不知道这样的装备系统广大秦迷们是否能够接受,反正我是逆来顺受。

家园系统算是《新秦时明月中》特别独特的一个系统,一个修建各类建筑产出各类资源的地方。可以说这个系统也是为了让玩家能够长期玩下去所创造的(玄机娘娘贴心吖)。能产出铜币,增加额外属性,体力甚至还有元宝你信么,虽然每天数量不多不过长期累积也不是个小数目,所以说是为了让玩家长期玩下去所创造的一个系统。家园除了修建建筑升级以外还要防御他人进攻,一旦遭遇敌人进攻产出的铜币会被掠夺一部分。同时家园也是一个非常强的交互系统,玩家可以邀请好友帮助你建设家园建筑加速建筑升级,还能邀请好友帮助你完成家园解谜系统的任务大家都能获得奖励。跟动画中的墨家机关城有点神似的感觉。

另外《新秦时明月》的副本系统和家园系统都含有弹幕交互系统,喜欢吐槽的你肯定会喜欢,如果喜欢清静的你可以选择关闭弹幕。

总体来说《新秦时明月》给我的感觉是一款与想象中不一样却又带来了许多预想之外的一款游戏。

畅梦游戏新秦时明月官网:http://qins.changmeng.com/

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